I created a small project in render monkey(v 1.8) for a deferred rendering shader using hlsl shader model 3.
It supports normal mapping by saving normals using polar coordinates (not so fast :)) and depth in an R32F format.I put the code in the following link
http://code.google.com/p/deferred-rendering/
The plan is to enrich it with ssao,hdr and other effects in order to become a small pipeline.The project currently not supports light volumes but is the next step.
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα rendermonkey. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα rendermonkey. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Τρίτη 13 Απριλίου 2010
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)